Tick
Il “TICK” e’ l’unita’ di misura del tempo in Clessidra.
Un “TICK” e’ l’equivalente di un turno di gioco in un gioco a turni,
questo rappresenta simbolicamente il tempo di un azione, di un comando
o di un evento. Alcuni comandi possono impegnarti per piu’ “TICK” ovvero
sarai concentrato ad eseguire quel comando per piu’ turni durante i quali
non potrai fare altro (solitamente 2 o 3).
Il tutto e’gestito in modo automatico ed invisibile per il giocatore.
Puoi accorgerti del passare del tempo in vari modi, i tuoi valori di Punti
Ferita, Mana o Movimento potrebbero ad esempio crescere o calare in base a
vari fattori recuperarli o perderli).
Vedi anche:
PRINCIPIANTE
INTRODUZIONE
REGOLE
MANUALE