Resistenze ed immunita’
Sono queste due condizioni cui puo’ trovarsi un personaggio nei confronti di
un TIPO DI DANNO specifico.
La resistenza garantisce una protezione pari al 50% del danno provocato o
della probabilita’ di subire gli effetti di un particolare incantesimo (ad
esempio, la “protezione dal risucchio di energia” dimezza la possibilita’ di
essere colpiti dall’incantesimo “risucchio di energia”).
L’immunita’, invece, garatisce una protezione totale, al 100%.
Si tenga presente che se un personaggio e’ immune al tipo di danno di
un’arma sara’ immune anche ai relativi effetti secondari (quali ad esempio
gli incantesimi d’arma) che possono aver effetto solamente qualora il
personaggio sia potenzialmente offendibile dall’arma.
Vedi anche:
TIPI DI DANNO